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掌上明珠历程低调的创业家

发布时间:2021-01-22 02:41:45 阅读: 来源:输送带厂家

在“2009年创业邦中国杰出创业人物25的”评选的台上看到了很少出席活动的高克家,他依旧儒雅谦和,简单的感谢发言后便匆匆走下讲台。当有记者追问受到业内如此肯定有什么感想时,他说:“还是继续在手机游戏的路上踏踏实实走下去吧,掌上明珠能获得今天的成绩,离不开我们这6年来的坚持和努力。”

游戏,对于现在人来讲已经不是单纯的娱乐方式,它已经影响和改变了我们的生活,创造各种企业神话的互联网游戏,像狂风巨浪的海洋,能承载盛大这样的巨轮,也能淹没无数试水企业于顷刻,手机网络游戏无非是这个海洋里现在最强劲的风暴,其势头之猛比网络游戏有过之而无不及,高克家正是这强劲风暴里沉稳的掌舵人。

2003年高克家创建了掌上明珠,在海外多年的技术高管背景和对市场敏锐的观察,让他选择手机游戏作为创业之路,那个时期国内的手机游戏则是小荷才露尖尖角,大众对手机游戏的认知度和各种配套设施基础远没有今天这样成熟。创业之初,一边做手机游戏开发,一边做《移动证券》《e龙商旅》等技术外包来维持企业运转,2003年下半年,中国 移动开始在百宝箱中提供KJAVA游戏下载,掌上明珠开发的手机单机游戏武侠游戏《刀剑恩仇》持续5个月入选移动百宝箱“热门排行”,正是这些开发经历磨练出一支团结高效的技术团队,为企业打下坚实的技术基础。

2004年掌上明珠开发的第一款手机网络游戏《武林擂》立项,2005年11月11日公测,截止到2006年3月《武林擂》注册用户就突破10万,初战告捷并没有让他停下率领企业前进脚步,同月《幻想i时代》立项,2007年2月公测,并成为直至今日最经典的一款手机游戏。随着手机游戏市场逐渐正规化,商用化,风投的目光也投向这片有着无限潜力的海洋,2006年6月掌上明珠首轮融资由德同资本注入,又为企业增添了一支有力的风帆。目前为止掌上明珠共有4款成功运营的手机网络游戏,自主开发、自主运营、自主销售的模式使得企业每一步都迈的扎实稳健。

在掌上明珠的会议室里,宽敞的阳台摆满了各种企业和产品获得的奖项,高克家不无自豪的说,这里的每个奖项都是业界对我们的认可和用户的我们的支持而得来的。

他说:“任何一个创业都很难,选择一个商业模式是必经之路,选择对了以后要坚持。有一个词叫坚持,另外一个词叫固执,选不对叫固执,选对了叫坚持。掌上明珠以后还将会用自己的坚持、自己的专注、自己的商业模式,注重产品,增加对客户的服务质量来造就一个成功的企业。让消费者和中国都感觉到掌上明珠是一个值得自豪的企业,最后走向世界,让掌上明珠的产品真正成为亿万玩家的掌上明珠。”

从中央歌舞团绚烂的舞台,到斯坦福高材生,从IBM、SUN高管,再到创业成功的CEO,每个经历都足以让人感叹骄傲,可正是拥有这些的高克家却总是温和淡定,也许正是这样的品质才能让他开创人生不同时期的巅峰,也同样在今天的手机网游中坐稳半壁江山。

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